Propuesta de gamificación para el desarrollo de actividad física, según perfil del usuario de la aplicación, para dispositivos móviles desarrollada para la cadena de gimasios BIGG (BA)
El proyecto abordó diversas etapas, que incluyeron un análisis exhaustivo de la estructura existente, la evaluación de desafíos físicos y del modelo de entrenamiento, así como la presentación de los resultados y su revisión con el referente de la empresa para el desarrollo de una economía basada en la gamificación.
En este proceso, se llevó a cabo la creación de matrices y experiencias de usuario (UX) adaptadas a los perfiles de usuario específicos. Esto involucró la elaboración de una matriz de cálculo, la validación de puntos, la definición de etapas y recompensas, y la creación de un f lujo de experiencia de usuario para los tres perfiles de usuarios identificados. Además, se proporcionó capacitación al equipo en la gestión de la gamificación como parte integral del proyecto.